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俗话说:众人拾柴火焰高。这里突出人的作用,可想而知人的作用有多么大。虚拟的网游世界也不例外,而真正把人的作用运用到极致的,要数回合制网游了。
几度春秋《大话西游2》于2006年沉浸下去,网易不得不开发后续产品填市。自从丁磊先生表态要振兴《大话》,今年《大话西游外传》犹如一夜春风,PCU创造89万好成绩。无论是政策导向,还是游戏技术改善。能在短短时间内汇聚这么多用户的不是游戏内容,也不是媒体宣传。那么唯一让笔者相信的就是人气了。而正真做到线上线下人气汇聚的,非回合制网游莫属。
回合制市场上,除了网易产品、光宇华夏的《问道》、蓝港的《倚天剑与屠龙刀》还有《魔力宝贝》等等,也创造了国内其他类型产品PCU无法匹敌的高度。探究回合制网游火的原因,我想用以下三个方面来表述。
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| 都来扎堆,能不火嘛? |
玩家视角
引用玩家的话说:“回合制游戏,虽然不及即时游戏精彩的打斗画面,但是一队人打起BOSS起来无论气氛和难度都不逊与即时游戏。而且回合制网络游戏玩起来氛围轻松,即使是打BOSS时也可以边操作边聊天。回合制游戏给人的感觉就是很休闲,很轻松的样子。”还是那句话,游戏是玩家的游戏。游戏是给人放松娱乐的,“寻乐子”不一定是要PK杀人。满足这点能留住玩家也不是难事。想想今年WEBGAME的兴起,多少能透视出一点点“简单爱”的味道。
游戏内容
再看游戏本身,回合制游戏中的聊天系统,可以说是众多游戏系统中运用的最频繁的了,相对于其他特色系统,回合制网游中的聊天系统当属首屈一指。玩家通过它联络来做任务打BOSS,玩家通过它来轻松之余聊天休闲,玩家也通过它线下交流联络。在这不是否定其它游戏类型中的聊天系统作用,只是表达发挥无限大作用的。几年后,很多玩家对纯粹游戏的内容已经没了兴趣,每次上游戏也只是跟朋友聊天或者组队玩。这样很多的游戏类型不能满足这样的需求氛围,所以回合制网游为什么一直能保留很多老用户的原因,我想就这吧!
回合制文化
回合制游戏的口碑,应经形成一个玩家定向的习惯。回合制游戏演变成一种游戏文化符的象征。玩家通过这里开启自己的游戏之旅,也在这里开拓下个人生之路。很多人从回合制这个游戏学校里成长壮大。毕业了,不仅获得自己成长的乐趣,更获得弥足珍贵的友谊。给自己以后的人生路开拓了一片新天地,我想这也是其他类游戏需要思考的地方。


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